Monkey madness

Monkey madness

Descripción: El rey de los gnomos norteños, Narnode Shareen, está de nuevo necesitando tu ayuda. Él decidía recientemente enviar a un enviado de su protector real, la 10ma escuadrilla, para supervisar el desarme de las instalaciones poseídas gnomo de la construcción naval en la costa del este de Karamja.

Ha sido una absolutamente cierta hora desde que la 10ma escuadrilla fue enviada y han faltado juzgados en la acción. Estará hasta ti, si decides ayudar, para descubrir qué sino aconteció la 10ma escuadrilla y si es posible, seguirlos abajo.

Si solamente era tan simple. Las fuerzas siniestras han comenzado a separarse con la jerarquía del gnomo y a amenazar destraillar un terror desconocido sobre el mundo. Lejos a través de la tierra, los fuegos de la venganza se están alimentando de nuevo. ¿Puedes desenredar el misterio detrás del engaño? ¿Puedes seperate la verdad de las mentiras? ¿Puedes decidir para se cuál es verdadero y cuál no es?

Dificultad: Amo

Longitud: Muy de largo

Requisitos:
Debe haber terminado la búsqueda The grand tree,
Debe haber terminado la búsqueda de Tree gnome village,
Debe poder derrotar a un demonio del nivel 195
El Prayer del nivel 43 se recomienda altamente.

Los artículos necesitaron: Barra del oro, bola de lanas, cadáver del mono o huesos del mono (cualquiera uno está muy bien, matanza justa un mono en Karamja), porciones de las pociones de Antipoison, anillo de combatir en duelo O Amulet pociones de la gloria, del restore del alimento, del rezo, una buena arma y armadura o artículos para matar a un demonio del nivel 195.

La búsqueda señala la recompensa: 3

Recompensa: 10k gp, 3 diamantes, 3 puntos de la búsqueda; la capacidad de manejar el dragón scimitar; charla a Daero para conseguir el entrenamiento en fuerza y puntos golpeados O a atacarlo y defensa. Consigues la experiencia 35k en las 2 habilidades de tu opción y la experiencia 20k en las otras 2 habilidades que no elegiste.

Punto del comienzo: Árbol magnífico

Para comenzar: Hablar a rey Narnode

Instrucciones:

  1. Hablar con rey Narnode y aprender que él tiene una nueva búsqueda para ti. Él te dice que se haya substituido Glough y ahora debes entregar un sello a Royal Guard del rey.

  2. Ir a la tapa del árbol magnífico y llevar el planeador Karamja. Ir al astillero y hablar con G.L.O. Caranock. Él te dirá que el protector real pudiera haber sido curso descargado por algunos vientos.

  3. Va de nuevo al rey y te dice qué Caranock dijo. Él te enviará a Daero (en la barra de Blurberry en el segundo piso del árbol magnífico, en el lado del este) con algunas órdenes.

  4. La charla Daero y a él con los ojos vendados tú y llevarte a un hangar del planeador. Daero y tu piloto hablarán un poco. Ahora va pregunta a Daero porqué se doblan los planeadores y él te dirá que estén trabados con un código. 



  5. El código apenas sucede ser un rompecabezas que resbala que tienes que solucionar. Puedes saltar esta parte si tienes 200k a perder, pero si deseas tener un desafío haces el rompecabezas y está todo libremente. Caminar encima al panel de control rojo (punto rojo del panel de Reinitialisation encendido sobre mapa de la guía) para comenzar el rompecabezas. Si registro de estado de la máquina a medio camino rompecabezas él reajustas a veces el rompecabezas y tienes que hacerlo de nuevo. Hacer tan el rompecabezas en uno van y después registran hacia fuera. SI deseas pagar solucionar va el hallazgo Glough que él está situado en el sur del árbol y levemente el sureste de la trayectoria. El cuadro del rompecabezas cuando te te hacen parecerá esto. Es el más fácil terminar las filas en esta orden: Púrpura roja, amarilla, verde, ciánica y pasada. (Esto también se aplica a los rompecabezas que resbalan del rastro del tesoro).

     

  6. Ahora la pantalla cambiará y los planeadores doblarán hacia fuera y estarán parados listos. Eres listo ir. Hablar con Waydar y vuelas a la isla donde el 10mo se estrelló, conocida como isla del desplome. Encontrarás a miembro de la 10ma escuadrilla, Lumdo; charla con él. Él no te navegará al principio al mono Atoll. Charla a Waydar sobre el convencimiento de él y entonces él te navegará al mono Atoll.

     

  7. Una vez que llegues en el mono Atoll, guardar el ir al norte de la isla y seguir la orilla y el oeste del acantilado. Cuando van las vueltas del acantilado esa manera y te tirarán con muchos de flechas, así que dar vuelta encendido ahora protegen contra rezo extendido y tomarás el daño mínimo (no necesario pero pueden sacar a veces el dmg 20+ y sacan a veces 0).

  8. Terminarás para arriba en una jaula en la cárcel con tres miembros del 10mo protector; hablarán para un poco mientras que. Nada importante si estás utilizando la guía aquí. Tener 1 dosis de tu Antipoison si te envenenan y tener un poco de alimento si te dañan. Hay un protector del mono que el exterior no viene también cerca de él (no entrar los cuadrados cerca de la puerta de la cárcel cuando él está alrededor de la cárcel o tomarás daño). Él patrullará 2 veces después que él irá al cuarto del interruptor y que cambiará con su socio. Ésta es tu ocasión cuando él hace esto, escoge la cerradura y funciona hacia fuera al área de la hierba donde Karam está situado en el mapa arriba. Si escoges la cerradura antes y esperas en exterior a la izquierda si la jaula que puedes hacer así pues, pero hay una araña lvl1 allí que guarda el atacar de ti y también te envenena a veces. (La nota lateral, si juegas el alto detalle allí es algunos puntos de la hierba que no te ocultan, jugar quizá en detalle bajo si deseas ocultar en los lugares derechos). Una vez que estés por la charla de Karam a él. Restaurar la energía y la salud aquí si realmente necesitas.

  9. Hay un templo al sureste. Esto tiene porciones de protectores del lvl 167 en él. Van adentro si NECESITAS con proteges del Melee ENCENDIDO y puedes recargar rogando en la toma del anuncio del templo no cualquier daño de los protectores. Ahora tienes que hablar al seargant. No ir al este alrededor del templo a conseguir al sargento. Hay una pequeña casa en el sur del templo. Formar donde está va Karam al sur y cuando estás sur del templo después vas al este. Cuando ves la casa en al este de ella es el sargento. Ir te hablan y él dirá te que tengas que hacer una alianza con el rey del mono y te tuvo que hablar a Zooknock en un túnel.

  10. Ahora tienes que conseguir en un sur de la casa de la estatua en el medio de la ciudad (referir al mapa arriba). Conseguir en la casa tienes que CIRCUNDAR LA PARTE POSTERIORA y pasar a través de la puerta trasera. Estancia en la hierba tanto cuanto sea posible; no funcionar demasiado largo incluso con protegen contra extendido encendido. Debes permanecer en el marrón en el interior de la casa. Su la partición oscura del marrón. La casa se llena de los cajones. Ahora buscar algunos cajones cerca del Trapdoor (no puedes ir cerca de la puerta de la trampa o los individuos del mono vienen enviarte de nuevo a cárcel.) (1 cajón encima de otro). Tomar las dentaduras del mono que encuentras allí. Ahora buscar la mayoría del cajón suroriental dicen SÍ y aterrizarás en una cueva (tener cuidado porque te dañará). Va al noroeste en que la cueva (véase la parte superior del mapa abajo) y busca los cajones para encontrar el molde de M'Amulet.



     

  11. Utilizar tu anillo en duelo para teleport al al-kharid. Ir al templo de Lumbridge si deseas restaurar puntos del rezo. Después ir al banco del al-Kharid y almacenar todas tus armas y armadura. Conseguir 4 potes del contra-veneno, 6 potes de la energía, barra del oro, las dentaduras del mono, molde del amulet del mono, alimento y arma y la armadura del desgaste que aumentan tus puntos del rezo (macis, sistema del traje de la cortina, vestidos del sacerdote, símbolo santo, etc). Se recomienda que traes 1-4 pociones del rezo, dependiendo de tus niveles del rezo y de la agilidad. Ahora tienes que entrar el túnel. Hablar al planeador en al-Kharid a la mosca a la plaza fuerte del gnomo del árbol. Entonces ir abajo, hablan con Daero para ir al hangar. A Waydar y entonces a Lumbo. Una vez en el mono Atoll entrar (!) Muestra del Dungeon apenas al oeste del pequeño barco.

     

  12. Ahora dar vuelta encendido tu protegen contra el Melee. Y la subsistencia tú mismo encendido funciona toda la hora. Comer el alimento cuando tienes salud baja. Beber el contra-veneno cuando te envenenan y beber la poción de la energía cuando estás funcionando de energía. Es ésta simple. Entonces apenas funcionado hasta el final al extremo del túnel hasta que encuentras tres gnomos. Charla con el gnomo del mage, Zooknock. Él te dirá que necesites conseguirte estos artículos: Barra del oro, algo de hacer discurso del mono, un molde del amulet del mono, restos del mono y un talismán del mono. Utilizar la barra del oro, dentadura del mono y molde de Amulet con Zooknock y entonces él da una “barra verde del oro” y el molde del amulet del mono.

  13. Utilizar tu anillo en duelo para ir de nuevo al al-Kharid. Recargar tus puntos del rezo en Lumbridge, e ir a depositar. Equiparte de las buenas pociones del contra-veneno de la toma 4 de la armadura y de la arma, de la barra verde, del molde del amulet del mono, de la bola de lanas (puede ser comprado en el almacén general de Ardougne) y del alimento. Conseguir de nuevo al mono Atoll, y seguir el unti que consigues el tiro abajo otra vez y terminas para arriba en la prisión. Salir de la prisión como la manera él se menciona arriba e ir por Karam.

  14. Ahora necesitas ir abajo del trapdoor en el templo con los protectores del mono del lvl 167. Entrar en el templo con protegen contra el Melee encendido. Puedes recargar siempre porque hay un templo allí y el lvl 167 no toma ningún daño de ti. Ahora en el templo ir al noreste detrás de la cosa del horno. Aquí el ataque del canto de los monos tú que puedes poner tan proteges contra el melee apagado. Para conseguir en el trapdoor que necesitas estar parado delante de él. Es guardado por 2 protectores del mono. Cuando el protector separa y ves que el espacio cambiar tu protege contra el melee encendido y que FUNCIONA AL FRENTE DE LA PUERTA de la TRAMPA. Entonces ir abajo de él. Hay muchos de zombis y la alta cosa s del lvl aquí así que guardar la protección contra el melee girado y utilizar la barra realzada con la pared de llamas. Y entonces utilizar tu bola de lanas con ella. Entonces subir encima de la cuerda nuevamente dentro del templo. Entonces inmediatamente subir encima de escala. Es seguro ahora poner la protección contra el melee apagado. Utilizar tu anillo en duelo para ir de nuevo al al-Kharid.

  15. Recargar tu rezo en lumbridge. Ir a depositar. Conseguir 4 pociones del contra-veneno. Usar la armadura llena y tu mono habla Amulet. Conseguir de nuevo al mono Atoll. Conseguir en la prisión y el escape hacia fuera en el área de la hierba de Karam. Entrar la casa de donde conseguiste las dentaduras del mono. Va el oeste del sur y busca el cajón para plátanos. Plátanos de la toma 4-5. Ahora va el respaldo al área de la hierba por el karam. Mirar el mapa donde dice a niño del mono. Ir a la casa al este de ella del agujero en la pared a través de la parte posteriora. Hay un aliado en la parte del oeste de la casa.

  16. Ahora ves al niño del mono y a tía del niño del mono. La tía NO PUEDE VER que ella llamarás de otra manera a protectores y terminas para arriba en cárcel. Qué lo haces es tan que el everytime la tía entra la casa al oeste del jardín tú habla al niño del mono. Y everytime la ves el volverse para ir piel en el allyway. Hablar al niño y decirte que seas su tío. Él te dirá que su tía haya pedido que él recoja 20 plátanos. Pero puesto que él bisela cuenta puedes él cualquier cantidad (cerca de 4-5). Hablar con él otra vez y darte todos los plátanos. Esperar un pedacito y después hablarte y él te dará el talismán del mono. Utilizar el anillo en duelo para teleport al al-Kharid.

  17. Ahora recargar el rezo si necesitas. Ir al banco del al-Kharid. Almacenar toda la arma y armadura en el banco. Usar el anillo en duelo, y la armadura que ayuda a rezo, 4 pociones del contra-veneno, 6 pociones de la energía, talismán del mono, los huesos del mono del *or* del cadáver del mono, y alimento. Ir a imitar Atoll. Entonces ir abajo del túnel a Zooknock. Utilizar ambos artículos con Zooknock y conseguirás un mono Gregree. Ahora puedes ser relevado porque el everytime tú maneja esto que das vuelta en un mono de Karamja y te no atacarán en el mono Atoll. Teleport de nuevo al al-Kharid. Recargar tus puntos del rezo e ir a depositar. Manejar el mono hablan Amulet, buena armadura. Tomar las pociones del Contra-Veneno, el gregree del mono, y el alimento.

  18. Ir a imitar Atoll. Una vez allí manejar el Greegree del mono y darás vuelta en mono. Ir al noroeste a seguir el acantilado y verás una puerta (donde los archers del mono te tiran normalmente abajo). Pasar a través de la puerta e ir hablan al sargento. Entonces hablar a la más vieja derecha del protector del sargento. Él no te dejará a través. Va el oeste del sur y sube tan el acantilado. Después ir encima de la escala a través del puente y tragar la escala para hablar a Kruk. Kruk te lleva al rey del mono. Hablar con el rey del mono y pedir alianza. Él te dirá rescatar un mono del parque zoológico de Ardougne. Charla con un más viejo protector a salir.

  19. Teleport al al-Kharid usando el anillo en duelo. Ahora ir al parque zoológico de Ardougne. Hablar con minder del mono. Después manejar el greegree del mono y hablarte. Él te pondrá en una jaula. Hablar con un mono en la jaula y la pondrás en tu inventario. Entonces unwield el gregree del mono que darás vuelta nuevamente dentro de ser humano. Hablar con minder del mono y él te dejará hacia fuera. CAMINAR AL ÁRBOL MAGNÍFICO. No teleport allí ni utilizar los árboles del alcohol. Volar de nuevo al mono Atoll. Manejar el mono Gregree otra vez e ir al rey del mono hablando al protector. El rey pensará de una alianza. Entonces va la charla al sargento y él te dará un sigil; ahora eres un miembro del 10mo protector.

    NOTA: Puedes tener que hablar con el sargento 2 o 3 veces; también puedes necesitar ser un ser humano para conseguir el Sigil. Si mueres y pierdes el Sigli, comprobar con el sargento; él te enviará a Waymottin (?) en el túnel del mage. Si pierdes el amulet del mono, obtener los artículos otra vez y visitar el mage otra vez. El mono que el niño gritará pero si registras hacia fuera y detrás en él que parará el gritar.

  20. No usar el Sigil hasta que eres listo luchar al demonio del nivel 195.

    Cómo derrotar al demonio

    Hay varias maneras de derrotar al demonio. Antes de que te hagas frente debes tomar por lo menos dos pociones del rezo, una poción de Antipoison, el buen alimento, y un anillo de combatir en duelo o Amulet de la gloria. Cuando usas el sigil teleported en una arena con el demonio del nivel 195 en ella. El demonio es muy feroz y ocupa del daño 30 de sus ataques del melee y de la magia, para pronto pues pones el sigil encendido te cercioras de tú también girar la protección contra rezo mágico. Una vez que estés abajo de allí puedes utilizar un de los después de estrategias:

    A. Puedes mage que él que usa ataque de alto nivel deletrea.

    B. Puedes utilizar un cañón. Esto trabaja realmente bien si puedes utilizar proteges contra magia porque el canon hará todo el trabajo para ti. Toma cerca de 100 bolas del canon apenas en caso de que.

    C. Puedes extenderse él si eres buen guardabosques.

    D. Puedes melee él, pero puesto que él puede repartir sobre el daño 30 yo no recomendarías el ir cerca de él.

    Una vez que hayas matado al demonio del nivel 195, hablar a la persona en quien la flecha está señalando. Entonces teleported para imitar Atoll. Ahora teleport al al-Kharid usando el anillo o el amulet en duelo de la gloria.

  21. Llevar el planeador en al-Kharid la plaza fuerte del gnomo del árbol. Hablar con rey Nomad en el piso inferior para acabar la búsqueda. Después ir encima de la escala y hablar con Daero para conseguir entrenado en otras habilidades.

    ¡Felicitaciones! ¡Búsqueda completa! 



    Nota: Puedes ir detrás y matar a otros monos (templo, Archer, protector, o zombi) para sus huesos. Conseguir un talismán nuevo (gp 1k de Tutab en la tienda mágica de la aldea) y después llevar tu restos Zooknock y él te hará los Greegrees adicionales que te cambiarán en la forma del mono que mataste.

    La hice como pude XD

 
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